FindObjOnRay(ray,ignoreInstance)
发出一条射线,当与碰到的第一个零件类对象接触时,返回接触的对象、接触点坐标、接触面的曲面法线。
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
ray | Ray | 射线 |
ignoreInstance | RWObject | 要忽略的对象 |
类型 | 描述 |
---|---|
RWObject | 射线打中的对象 |
Vector3 | 射线碰撞点坐标 |
Vector3 | 射线碰撞点与接触面的法线 |
不停从摄像机打出到鼠标位置的射线,忽略表中对象,射线打到对象后,当前物体颜色改变,并观察打印返回值的是否正常。
local function MyUpdate()
local ray = WorkSpace.摄像机:ScreenToRay(Mouse.MousePosition)
local e,p,n = WorkSpace:FindObjOnRay(ray,WorkSpace.新底板)
if e~=nil then
e.Color = Vector3.New(255,0,0)
print(tostring(e.Name))
print(tostring(p))
print(tostring(n))
end
end
local function coroutineUpdate()
while true do
coroutine.wait(1)
MyUpdate()
end
end
coroutine.start(coroutineUpdate)