玩家界面

类型:GameUI

简介

游戏运行后,存放在界面初始化StarterUI下的界面会复制到玩家界面下,只有在玩家界面下的界面才能在游戏中显示。

属性

    名称     string    Name
    该对象的自定义名称。

    类型     string    ClassName
    该对象对应的对象类型名称。

    父级     RWObject   Parent
    该对象的父级对象。

函数

    DelAllChild()
    删除所有子对象。

    GetAncestorByName(Name)
    返回对象第一个名字相同的父节点。

    GetAncestorByClassName(className)
    返回对象第一个类型相同的父节点。

    GetChildByName(Name,recursive)
    返回对象第一个名字相同的子对象,第二个参数为true则所有层级的子级都会搜索。

    GetChildByClassName(className,recursive)
    返回对象第一个类型相同的子对象,第二个参数为true则所有层级的子级都会搜索。

    GetAllChild()
    寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回。

    GetAllDescendant()
    递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回。

    IsClass(ClassName)
    判断自身是否为给定的对象类型。

    IsAncestor(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的祖先。

    IsDescendant(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的后代。

    WaitForChild(childName,timeout)
    寻找自身的子对象。

    Child(childName)
    根据给定的名字寻找自身的子对象。

    Equals(TarObj)
    判断目标对象与自身是否相同。

事件

    ChildAdded(childobject)
    添加直接子对象时触发。

    ChildRemoved(childobject)
    删除所有子对象。

    DescendantAdded(descendantobject)
    添加后代时触发。

    DescendantRemoved(descendantobject)
    移除后代时触发。

    AncestryChanged(AncestryChanged)
    祖先改变时触发。